序章就给你个下马威

刚打通《深海迷航2》(Subnautica 2)的序章,那股熟悉的恐惧感瞬间就回来了——问题是,我这会儿连新海洋星球“普罗透斯”的影子都没见着呢。我本人绝对不算是深海恐惧症患者,但不得不承认,开发商Unknown Worlds这个爆款生存系列的新作,一上来就能让任何人感到生理不适。我发现自己被困在另一个星球上的一座废弃水下基地里,还发现一位先来的“先驱者”同僚已经自我了断了。好家伙,这趟漫长又折磨的旅程才刚刚开始,血压就已经拉满了。而这,还只是普罗透斯星上那些真正恐怖的东西露面之前的小小开胃菜。

巨大星球,巨大谜团

你在《深海迷航2》里的任务是为人类开拓新未来,有4万名殖民者的身家性命都指望你了。这把你带到了普罗透斯,一个与前作4546B星球截然不同的全新海洋世界。第一感觉就是:麻了,这也太大了。普罗透斯广阔无垠,由多个生态区构成,每个区域都有独特的生物等着你去“打招呼”(然后扫描它们)——有些家伙可不太乐意见到你。但尽管星球巨大,你的冒险从一开始就有了焦点:一棵笼罩一切的巨树。很快你就会发现,一种感染正在整个星球蔓延,但原因呢?在得到任何答案之前,你有一大堆地方要探索。而这,正是目前抢先体验阶段《深海迷航2》最闪光的地方。

在作死的边缘疯狂试探

《深海迷航2》里的探索发现所带来的快乐是巨大的——当然,前提是你没在被鲨鱼追杀,或者被小鱼啃屁股。无论是第一次闯入新生态区发现急需的资源,还是遭遇新品种的鱼类(或是利维坦……),这游戏的核心就是探索、适应,然后在这个一心想要你命的世界里找到活得更久的新法子。游戏基本没有手把手教学——尽管你的AI伙伴NoA会出声指引——而且因为《深海迷航2》再次放弃了武器系统,想靠杀生解决问题是没门的。相反,对抗任何水下敌意,全靠你的聪明才智、生存本能,以及用海底找到的资源制造出来的任何工具。

死亡是必然,但恐惧不止

但不管你手里有什么花里胡哨的工具,不管你做了多少准备,在《深海迷航2》里,死亡几乎是不可避免的。正如一位来过普罗透斯的前辈留下的笔记所警告的:“你总会死在这里,这没什么。挑个你觉得最有趣的东西去探索吧。”从一开始,死亡就阴魂不散,但不知怎的,这种必然性并没有削弱这颗未知星球带来的恐惧感。它无处不在,潜藏在深蓝中每一次下潜时听到的陌生声响里……而且这种声响还贼多。

当我制造出潜水舱,去探索普罗透斯更深、更危险的海域时——当我发现自己独自一人身处浩瀚无垠的海洋中时(不可避免的是,这个初期抢先体验版本有些区域还没做完)——那种恐惧简直让人窒息。当你试图逃离某个巨大、可怕又陌生的东西时(就这次来说,是续作里令人闻风丧胆的利维坦之一),更别提你明知自己根本无法反击,单纯的“恐怖”二字已经不够用了。而这种恐怖感,只会随着你潜入《深海迷航2》更深的海域而愈发严重。新的合作模式会影响这种压抑的氛围吗?我还没机会尝试,但说实话,我挺好奇和朋友一起被吓得滋哇乱叫是什么体验。

死了也值,这波不亏

尽管死亡惩罚很有限——你会丢失一些物品,但几乎总能捡回来——《深海迷航2》那令人心惊胆战的氛围感还是如此完美,让人很难不沉浸其中。但它从不让人感到气馁;即使你没能完好无损地返回基地,你也很有可能扫描到了新工具或新家具的蓝图,让你上一次注定失败(还送了命)的冒险感觉物超所值。

而且,重要的不只是那些能拿回基地建造的实用新发现;你还会慢慢揭开新的故事碎片——来自收音机和前人留下的笔记——帮你填补叙事的空白。很快你就会发现,你的任务并不像表面看起来那么简单。悲剧和灾难的暗示无处不在,在玩了10个小时的抢先体验版后,我迫切地想知道所有这些元素——这些外星生物,这个注定毁灭的世界——是如何拼凑在一起的,以及“先驱者”们在这一切中究竟扮演着什么角色。

深海,我准备好了(大概吧)

即使在《深海迷航2》这个远未完成的阶段,我已经觉得有太多事情要做了:优化制造和基地建设,定位更多黑匣子来解开谜团,拼凑故事,并最终发现隐藏在海洋复杂洞穴网络及其之外的秘密。开局如此鼓舞人心,尽管我害怕在更深层的生态区里会发现什么,但那无法抗拒的探索欲和神秘感一直吸引着我前进。我准备好面对深海了。嗯,我觉得我准备好了。