这泼天的富贵,终于轮到Epic了?
最近《堡垒之夜》的日子其实并不好过。玩家活跃度一直在往下掉,Epic还搞了波大裁员,直接把短期内的创意潜力给砍了一刀。但就在大家都以为这游戏要进入“养老期”的时候,它居然杀了个回马枪——重新登陆苹果全球App Store,这一下直接把下载量和活跃度给点燃了。
跟苹果的官司还没完,但数据已经赢麻了
虽然Epic跟苹果关于商店抽成和支付方式的官司还在拉扯,但《堡垒之夜》回归iOS的全球数据已经出炉。果不其然,这数据简直好到离谱,甚至差点就追平了2018年游戏刚在苹果平台上线时的首发周盛况。
全球回归有多猛?下载量暴涨1408%
根据GamesIndustry.biz分享的AppMagic数据,这波回归直接创造了历史。在重回App Store的第一周,《堡垒之夜》就狂揽340万次下载,跟2018年首发周370万次的纪录几乎持平,拿下了有史以来“第四强单周”的成绩。说实话,如果你还在纳闷为啥Epic死活非要让游戏回到苹果设备上,这不就是答案嘛。
更夸张的是,这次全球范围的重新上架,让每日活跃度像坐了火箭一样飙升。数据显示,日安装量暴涨了1408%,从5月18日的大约1.9万次,直接蹿升到5月19日的近29万次,并在5月23日达到了67.4万次的峰值。作为参考,当年iOS首发时的历史纪录是单日76.4万次下载。而之前仅在美区回归时创下的56.9万次日安装峰值(2025年5月24日),也被这次全球回归的数据轻松碾碎。
数据炸裂的背后,Epic真的能靠这波续命吗?
这波流量狂欢,真的能让《堡垒之夜》满血复活,让Epic的CEO Tim Sweeney满意吗?现在下结论还为时过早。但有一点很扎心:再好看的数据,也换不回那些刚被裁掉的数百名员工了。虽然Epic的野心依然很大,甚至可能不局限于《堡垒之夜》这一款游戏,但未来的前景往好了说也是一片迷雾。
不过对于咱们玩家来说,管他呢,至少现在《堡垒之夜》的社区又有资本狂欢一把了。先嗨了再说!
💬玩家评论
爷青回!虽然Epic裁员挺心寒的,但手机能玩上确实爽,这数据太夸张了,感觉身边退坑的朋友全下回来了。
说实话,早这样不就好了,非得跟苹果硬刚那么久。不过这波下载量确实猛,差点破纪录,希望能让游戏多更新点好玩的。
数据好看有啥用,被裁掉的那些员工又回不来了。Tim Sweeney这波操作只能说是给股东看的,玩家也就是凑个热闹。
刚在手机上下了,优化还是那个味,跟朋友开黑方便多了。希望这波热度能让堡垒之夜重回巅峰吧,别再作死了。
674,000的单日峰值,太恐怖了,这就是全球市场的力量。Epic这波虽然丢了面子但赢了里子,就看后续能不能留住人了。
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