销量与口碑双丰收,IO Interactive赢麻了

你敢信?那个做《杀手》系列的丹麦工作室IO Interactive,这次真把詹姆斯·邦德给盘活了!他们的新作《007 First Light》简直杀疯了,发售不到两周,全球销量已经突破了300万份。CEO Hakan Abrak在洛杉矶接受采访时,嘴角根本压不住,直呼:“感觉太他喵的棒了!”要知道,这成绩还是在Switch 2版本没上线的情况下拿下的,等夏天版本一到,销量还得再窜一窜。

“万一搞砸了呢?”——CEO的坦白局

别看现在风光无限,发售前的压力差点把团队压垮。Abrak跟我们透了底,在媒体评分解禁前五分钟,他还给全体员工开了个会,打的竟是“预防针”:“最重要的是‘我们自己觉得这游戏怎么样’,而不是别人说我们配不配……万一,我是说万一,外面那些评分烂得像坨屎呢?”

结果你猜怎么着?好评如潮水般涌来,Metacritic均分高达88,IGN直接给出9分,盛赞其“以前所未有的方式实现了邦德幻想”。看到分数的那一刻,这个掌舵人直接泪崩了。“那情绪太上头了,将近七年的心血啊。我就是高兴,感觉我们团队每个人都像三米高的巨人。”这反差,绝了。

史上最贵娱乐产品?成本迷雾大起底

游戏火了,大家最关心的就是:这得花多少钱?之前丹麦媒体爆料,开发成本高达13亿丹麦克朗(约合2亿美元),直接刷新了丹麦娱乐产品的最贵纪录。好家伙,这烧的不是钱,是钞能力吧?

但Abrak对这个数字有点不以为然,他解释说这可不是单纯的开发费:“我们给团队发的大红包、未来的绩效奖金、还有杂七杂八的营销费用,全算在里面了。所以,游戏本身的制作费真没到2亿。” 不过他也承认,这确实是他们做过最贵的项目。

更绝的是,Abrak现在信心爆棚,直言游戏盈利已经是板上钉钉的事:“我们目前的成绩远超预期,各种版税模式算下来,回本小意思啦。” 而且,IOI已经画好了第一年的内容大饼,打算用《杀手:暗杀世界》三部曲那套成熟的运营模式,让邦德的热度一直烧下去。

续作有戏?和亚马逊的“塑料兄弟情”

游戏结尾的彩蛋,明摆着告诉你续作在路上了。但之前因为发行权的问题,IOI和手握邦德版权的亚马逊之间,传出过一些让人摸不着头脑的消息,让计划中的三部曲蒙上了阴影。

不过,Abrak这次倒是给大伙吃了颗定心丸,把双方关系形容得一片和谐:“我们和亚马逊Prime Video的关系铁着呢,他们今天也在现场,我们刚还击掌庆祝,玩得可嗨了。后续消息会有的,但现在嘛,就让我们专心享受《007 First Light》的成功吧。”

至于续作的开发成本,Abrak更是放话只会更便宜。他拿《杀手》系列举例:“第一部花了7800万,第二部只用了两年半,成本降到4800万;第三部更神,20个月,1900万搞定,而且评分还是最高的!” 说白了,IOI的哲学就是:野心不等于烧钱,怎么在已有的平台上聪明地迭代,给玩家持续带来惊艳体验,才是真本事。这套打法要是用在邦德身上,想想都带感。