一场由延期申请引发的“惨案”
对于恐怖游戏迷来说,今天可能是个心碎的日子。曾打造出好评如潮的《停尸房助手》(The Mortuary Assistant)的独立开发者布莱恩·克拉克(Brian Clarke),向外界证实了一个噩耗:他手上的官方授权游戏——《鬼影实录:临界点》(Paranormal Activity: Threshold),已经“从技术上讲永久终止了”。说白了,这游戏彻底黄了。
派拉蒙拒绝延期,开发者不愿妥协
这事儿还得从头说起。本月早些时候,克拉克就透露开发工作已经停了,原因是他需要更多时间来打磨游戏。但好巧不巧,赶上了派拉蒙天空之舞(Paramount Skydance)即将收购华纳兄弟这个节骨眼,原本的对接方变了天。克拉克不得不向新东家派拉蒙申请延期,结果却吃了闭门羹——派拉蒙拒绝了。
摆在克拉克面前的就两条路:要么赶鸭子上架,端出一个自己都不满意的半成品;要么和派拉蒙分道扬镳,保住自己的口碑。他选了后者。
在后续的邮件交流中,克拉克坦言:“我没办法拍着胸脯说就是派拉蒙的收购影响了这个决定。我觉得,根本原因还是他们想要一款能在2026年第四季度上架的游戏,而我要求更多时间,这让他们办不到。这到底是因为新管理层,还是并购带来的其他什么变动,我也说不准。”
“心里不是滋味”,开发者坦言已无心再战
当被问及项目的未来时,克拉克的回答让人彻底死心:“这游戏已经彻底结束了。我确实有一些想法,能把现有的东西改头换面做成一个新游戏,但我现在不想给任何人画饼,免得又把自己架在火上烤。而且,要把一个原本为《鬼影实录》设计的游戏,从各种设计理念里‘解耦’出来,做成全新的东西,工作量巨大。对于一个我现在心里完全没底,甚至还有点犯恶心的项目来说,这投入太大了。”
他补充道:“说实话,这事儿才刚发生,我很难想象它还能有什么未来。要让它重新变成一个有动力让我再干一年的东西,我得做的改动太多了。”
经历了这番折腾,克拉克似乎已经心灰意冷。他表示,自己现在更倾向于探索一些小体量的项目,“因为我已经受够了那种‘把身家性命都押在未来两年’的PUA了”,他说,“我手头有的是让我感兴趣的新点子。”
曾被寄予厚望的《鬼影实录》新作
回想一下,《鬼影实录:临界点》在2024年公布时可是拉满了期待值。当时放出的那段伪纪录片式预告片,看起来就像一款单人版的《恐鬼症》(Phasmophobia),玩家需要拿着摄像机和各种小玩意儿去追踪和锁定超自然现象。今年早些时候,游戏还在美国PAX East展会上提供了试玩,有预览描述称,那30分钟的体验里,紧张感和灵异事件会随着时间推移不断升级。理论上讲,这听起来和《停尸房助手》的路子确实很像。
一鸣惊人的《停尸房助手》
说起《停尸房助手》,这款2022年发售的游戏可是在PC平台一炮而红,之后又登陆了PS5、Xbox Series S/X和Switch。游戏把你扔进一个停尸房当助手,让你亲自动手完成遗体处理的全过程,比如缝合嘴巴、注射防腐液,所有细节都以令人头皮发麻的3D画面呈现。这活儿可不是一般人能干的。
但这还不是全部。与此同时,你工作的停尸房还在闹鬼,一个恶魔会附身在其中一具尸体上,如果你不能找出它并抢先火化,就等着倒大霉吧。不过,你只有几次猜测的机会,所以免不了要重开几把。好在游戏每次都会重新洗牌,想靠穷举法过关是没门的。
这游戏真的很棒——连我这种胆子不大的人都玩过——我尤其欣赏它营造恐怖的方式。那些 jump scare 不是让你逃跑,而是让你眼睁睁看着它发生。从这点来说,它更像一个步行模拟器,或者一个恐怖题材的点击解谜游戏,我太吃这套了。所以,我们再也看不到克拉克拿着更大的预算和更有名的IP能搞出什么名堂,这真是个巨大的遗憾。
💬玩家评论
太可惜了!《停尸房助手》真的吓人又好玩,本来超级期待他能用大IP搞出什么新花样,结果被资本给毁了。
派拉蒙这波操作真是看不懂,为了赶档期把潜力股给砍了,典型的捡了芝麻丢了西瓜。
能理解开发者的选择,与其赶工出一个自己都不满意的半成品,不如体面地结束。期待他的下一个独立作品!
哎,又是商业并购毁掉创意团队的案例。希望大佬能好好休息,找回做游戏的初心。
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